Detalles del producto
Llega el otoño y el paisaje se tiñe de naranjas y ocres. Poco a poco los árboles van perdiendo sus hojas, que caen sobre el suelo formando alfombras de color. Tú y tu acompañante podrían recoger las hojas del jardín, pero antes se les ocurre algo más divertido: elegirán un tipo de hoja y tras algunos movimientos con el rastrillo, ganará quien sea capaz de crear el área más grande con su grupo. ¿Empezamos?
Diseñado por María Blasco y Enrique Blasco (aunque estos dos hermanos también son conocidos como Brote de juegos) e ilustrado por Carlos Ureta, Autumn es un juego de la saga 4 seasons que se suma a la colección pocket de Devir. Si ya conoces Winter, título de los mismos autores y que también forma parte de la saga, este juego te resultará muy familiar. Con solo 18 cartas que muestran cuatro grupos de hojas de dos colores distintos, Autumn permite partidas rápidas a 2 jugadores o en solitario, a partir de 8 años.
Si les da pereza leer y aprender reglas, no sufrirán con este juego ya que hay que recordar muy pocas normas. Para empezar, barajen todas las cartas y siéntense formando un mazo con las hojas ocultas. Revelen la primera carta y colóquenla sobre la mesa. El jugador inicial (elegido al azar) revela otra carta y la juega sobre la primera. El segundo jugador, antes de iniciar el turno, elige el color de hojas con el que jugará cada uno: rojo o amarillo. Tras esta decisión, dicho jugador revela una nueva carta, la juega y pasa turno. El juego continúa normalmente alternando ambos jugadores hasta agotar el mazo de cartas.
La norma más importante que hay que recordar es que las cartas se juegan siempre sobre las otras de la mesa, en el mismo sentido: es posible rotarla 180 grados, pero no 90. Al colocar la carta hay que cubrir uno o dos espacios de hojas, ni más ni menos. Los espacios que se solapen pueden ser de cualquier color, no tienen por qué coincidir.
Una vez colocadas todas las cartas, quien posea el área más grande de espacios de hojas de su color conectados ganará la partida. Los espacios de hojas solo se consideran conectados si se encuentran ortogonalmente adyacentes; es decir, en contacto por los lados, no por las esquinas (los espacios en diagonal no se consideran conectados). De todos modos, ¡el ganador todavía no puede celebrar la victoria! Autumn está diseñado para jugar partidas de tres rondas. Tras finalizar la tercera, sumen y comparen el número de espacios que consigue cada jugador para ver quién es el ganador.
Por otro lado, el modo solitario nos propone tres retos distintos: jardín, equilibrio y dos. En este modo de juego, la partida se desarrolla jugando con ambos colores a la vez, tratando también de crear áreas con espacios de hojas del mismo color. Dependiendo del desafío elegido, puntuaremos de una manera u otra. En el reto Jardín se escogen al final las tres áreas que contengan más hojas (sean del color que sean) y se cuentan cuantos espacios hay en cada uno. La puntuación para esa partida es el menor de estos tres números. En el desafío Equilibrio, deberás conseguir tres áreas exactamente iguales, con el mismo número de espacios en cada una. Y por último, en el reto Dos, tratarás de conseguir solo dos áreas, sin que haya espacios de colores sin conectar fuera de alguna de esas dos áreas.
Autumn es el compañero perfecto para cualquier viaje. Con muy pocos componentes, ofrece un desafío muy entretenido tanto para jugar en pareja como para hacerlo en solitario. ¡El pique está asegurado! La colección pocket, además, se caracteriza por su coste reducido, al alcance de todos los bolsillos. ¡Déjate atrapar por los colores del otoño y ponte a jugar con las hojas!
Quick Comparison
Autumn remove | Codigo Secreto IMÁGENES remove | Catan Viajeros de las Estrellas: El Duelo remove | Exit: Regreso a la Cabaña Abandonada remove | Exit Muerte en el Orient Express remove | Catan: Mercaderes y Barbaros de Catan remove | |
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Name | Autumn remove | Codigo Secreto IMÁGENES remove | Catan Viajeros de las Estrellas: El Duelo remove | Exit: Regreso a la Cabaña Abandonada remove | Exit Muerte en el Orient Express remove | Catan: Mercaderes y Barbaros de Catan remove |
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Availability | 3 en stock | 3 en stock | 3 en stock | Solo 2 en stock! | Solo 2 en stock! | 3 en stock |
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Description | Catan Mercaderes y bárbaros es la tercera ampliación en caja grande de Catan, el juego de Klaus Teuber, y en ella se introducen una serie de reglas y componentes que se pueden jugar por separado. Incorpora además la opción de jugar a Catan con solo dos jugadores. | |||||
Content | Llega el otoño y el paisaje se tiñe de naranjas y ocres. Poco a poco los árboles van perdiendo sus hojas, que caen sobre el suelo formando alfombras de color. Tú y tu acompañante podrían recoger las hojas del jardín, pero antes se les ocurre algo más divertido: elegirán un tipo de hoja y tras algunos movimientos con el rastrillo, ganará quien sea capaz de crear el área más grande con su grupo. ¿Empezamos? Diseñado por María Blasco y Enrique Blasco (aunque estos dos hermanos también son conocidos como Brote de juegos) e ilustrado por Carlos Ureta, Autumn es un juego de la saga 4 seasons que se suma a la colección pocket de Devir. Si ya conoces Winter, título de los mismos autores y que también forma parte de la saga, este juego te resultará muy familiar. Con solo 18 cartas que muestran cuatro grupos de hojas de dos colores distintos, Autumn permite partidas rápidas a 2 jugadores o en solitario, a partir de 8 años. Si les da pereza leer y aprender reglas, no sufrirán con este juego ya que hay que recordar muy pocas normas. Para empezar, barajen todas las cartas y siéntense formando un mazo con las hojas ocultas. Revelen la primera carta y colóquenla sobre la mesa. El jugador inicial (elegido al azar) revela otra carta y la juega sobre la primera. El segundo jugador, antes de iniciar el turno, elige el color de hojas con el que jugará cada uno: rojo o amarillo. Tras esta decisión, dicho jugador revela una nueva carta, la juega y pasa turno. El juego continúa normalmente alternando ambos jugadores hasta agotar el mazo de cartas. La norma más importante que hay que recordar es que las cartas se juegan siempre sobre las otras de la mesa, en el mismo sentido: es posible rotarla 180 grados, pero no 90. Al colocar la carta hay que cubrir uno o dos espacios de hojas, ni más ni menos. Los espacios que se solapen pueden ser de cualquier color, no tienen por qué coincidir. Una vez colocadas todas las cartas, quien posea el área más grande de espacios de hojas de su color conectados ganará la partida. Los espacios de hojas solo se consideran conectados si se encuentran ortogonalmente adyacentes; es decir, en contacto por los lados, no por las esquinas (los espacios en diagonal no se consideran conectados). De todos modos, ¡el ganador todavía no puede celebrar la victoria! Autumn está diseñado para jugar partidas de tres rondas. Tras finalizar la tercera, sumen y comparen el número de espacios que consigue cada jugador para ver quién es el ganador. Por otro lado, el modo solitario nos propone tres retos distintos: jardín, equilibrio y dos. En este modo de juego, la partida se desarrolla jugando con ambos colores a la vez, tratando también de crear áreas con espacios de hojas del mismo color. Dependiendo del desafío elegido, puntuaremos de una manera u otra. En el reto Jardín se escogen al final las tres áreas que contengan más hojas (sean del color que sean) y se cuentan cuantos espacios hay en cada uno. La puntuación para esa partida es el menor de estos tres números. En el desafío Equilibrio, deberás conseguir tres áreas exactamente iguales, con el mismo número de espacios en cada una. Y por último, en el reto Dos, tratarás de conseguir solo dos áreas, sin que haya espacios de colores sin conectar fuera de alguna de esas dos áreas. Autumn es el compañero perfecto para cualquier viaje. Con muy pocos componentes, ofrece un desafío muy entretenido tanto para jugar en pareja como para hacerlo en solitario. ¡El pique está asegurado! La colección pocket, además, se caracteriza por su coste reducido, al alcance de todos los bolsillos. ¡Déjate atrapar por los colores del otoño y ponte a jugar con las hojas! |
Código Secreto Imágenes es la versión con ilustraciones del multipremiado Código Secreto. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y la misma dosis de diversión. Además, esta versión se puede jugar por separado o combinarla con Código Secreto.
Los dos jefes de una red de espionaje saben cuál es la localización de cada agente, y deberán indicar a sus agentes de campo a qué lugar deben acudir para su reunión clandestina. Los agentes tendrán que andarse con ojo. Si se equivocan al descifrar la información, pueden tener un desagradable encuentro con un agente enemigo o, peor todavía, ¡con el asesino!
Código Secreto Imágenes es la versión con ilustraciones del multipremiado Código Secreto. En lugar de una palabra, cada tarjeta contiene una imagen, pero el juego mantiene las mismas reglas y la misma dosis de diversión. Además, esta versión se puede jugar por separado o combinarla con Código Secreto.
Contenido del juego:
| Han llegado a un nuevo cuadrante de la galaxia y compiten por ser aceptados en el Consejo Galáctico. Para lograr su objetivo, tendrán que cumplir órdenes, establecer relaciones comerciales, ampliar su nave y fundar colonias. ¡Pero cuidado con los piratas! Obra de Klaus y Benjamin Teuber, este título está ilustrado por Franz Vohwinkel. Es un juego exclusivo para dos jugadores, a partir de 12 años, que ofrece partidas de aproximadamente 75 minutos de duración. Esta edición es completamente independiente del juego Catan: Viajeros de las Estrellas, aunque comparte ambientación y mecánicas con su predecesor. El objetivo del juego es ser el primero en sumar 10 puntos. Como es habitual en los juegos del universo Catan, los turnos de los jugadores comienzan con una fase de producción, en la que se lanza un dado naranja y ambos jugadores reciben materias primas en función de si el resultado coincide con el número de sus colonias o centros de producción. Luego, hay una fase de exploración, donde deben elegir uno de los cuatro sectores (formados por una pila de cartas) a los que quieran viajar. Durante la fase de exploración, los jugadores podrán realizar acciones según las cartas de sector reveladas, desde comprar o vender materiales hasta fundar colonias o estaciones comerciales. Sin embargo, también pueden encontrarse con piratas, a los que pueden sobornar o con los que tendrán que combatir. La última fase es la de comercio y construcción, donde podrán intercambiar materias primas y/o ampliar su nave estelar. Los jugadores a los que les da pereza leer el reglamento o ver un tutorial, pueden aprender a jugar con 5 misiones introductorias especialmente diseñadas para familiarizarse con las mecánicas del juego. Si, por el contrario, ya están familiarizados con los títulos del universo Catan, pueden lanzarse directamente a la aventura completa. Naveguen con su nave estelar por las profundidades de un cuadrante remoto de la galaxia. Funden colonias y estaciones comerciales, enfréntense a los piratas y gánense el respeto del Consejo Galáctico. Quien lo haga mejor y sea el primero en conseguir 10 puntos de victoria será aceptado en el Consejo Galáctico y ganará la partida. ¿Quién de los dos logrará impresionar al Consejo Galáctico? |
Hace mucho tiempo, estuvieron encerrados en una cabaña abandonada en medio del bosque, pero lograron salir de ella. Aunque su «anfitrión», el Dr. Arthur Funbeq, logró escapar de la cárcel tras ser detenido. La policía intentó sin éxito dar con él, y el caso se había enfriado… hasta ahora. Un agente les pide que le acompañen a visitar una cabaña que han descubierto y que podría ponerles de nuevo tras la pista de este maestro de los acertijos. ¡La aventura comienza de nuevo!
Exit: Regreso a la cabaña abandonada es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, que se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir de 12 años, en partidas que pueden durar entre 45 y 90 minutos. A través de 85 cartas, un cuaderno, un disco descodificador y algunos artefactos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con todos los elementos que vayan observando para tratar de resolver el misterio planteado.
La saga de juegos Exit les ofrece en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores Escape room o salas de escape desde el salón de casa. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferente en la que los jugadores son los protagonistas. Una aventura perfecta para pasar una divertida tarde en solitario, en familia o entre amigos que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierte este juego en un compañero ideal para cualquier viaje.
Otra característica que hace prácticamente únicos a los juegos de la saga Exit es que solo se pueden jugar una vez, ya que posiblemente tendrán que tachar, doblar o rasgar componentes. De esta manera se pueden crear unos acertijos más variados.
Con una dificultad de nivel avanzado, Exit: Regreso a la cabaña abandonada es un título ideal para aquellos que ya tengan experiencia en juegos cooperativos del tipo escape room. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afilar la capacidad de deducción serán las claves que les permitirán tener éxito en esta aventura. ¿Resolverán los enigmas para descubrir todos los secretos que oculta la cabaña?
| En esta nueva entrega revivirás la clásica historia del asesinato en el Orient Express. Una carrera contrarreloj para resolver el misterio antes de que el tren llegue a su destino. ¿Serás capaz de atrapar al asesino antes de que escape del Orient Express? Esta nueva aventura de Exit es de dificultad experto.
Este juego sólo se puede jugar una vez, ya que puede que tengas que tachar, doblar o rasgar alguno de sus componentes.
Componentes del juego
| Catan Mercaderes y bárbaros se compone de cinco pequeñas expansiones, así como reglas adicionales para jugar a Catan con solamente dos jugadores y diversas variantes para ayudar a los jugadores. Entre estas variantes destacan la del ladrón piadoso, que no roba a los jugadores «pobres» que tienen pocos puntos de victoria. También es interesante el mazo de cartas que sustituye a las tiradas de dado, consiguiendo que nadie pueda quejarse del azar. Estas cartas reproducen el reparto estadístico de las tiradas de dados normales y añaden eventos para dar aún más variedad a las partidas. Otra destacada variante es la del Capitán del puerto, que introduce la opción de intentar ser el más poderoso de los jugadores en cuanto a puntos de puerto. De forma similar a la de la gran carretera o el gran ejército que ya conocíamos de Catan, en este caso podemos conseguir puntos teniendo poblados y ciudades en los puertos del tablero. El primero en tener tres puntos de puerto se queda con la carta de Capitán del puerto y obtiene dos puntos de victoria, aunque al igual que en los casos anteriores, este cargo puede ser arrebatado por otro jugador que consiga superar al Capitán del puerto actual. Si se usa esta variante, la partida se juega a 11 puntos de Victoria en lugar de los 10 habituales.
Entre las cinco expansiones incluidas en la caja de Catan Mercaderes y bárbaros destacamos Los pescadores de Catan, en la que los jugadores pueden pescar en el lago y en las zonas costeras que no tengan puertos y obtener peces para cambiarlos por diversas acciones, o el gran río de Catan, que incorpora dos ríos, uno de cuatro hexágonos y uno de tres. Estos ríos producen oro para los jugadores que coloquen poblados en sus márgenes, y con el oro se pueden conseguir otras mercancías, además de asignar los títulos de «colono pobre» y «colono rico», que restan o suman puntos de victoria. Otra interesante expansión es La ruta de las caravanas que, partiendo del antiguo desierto de Catan, convertido ahora en oasis, introduce la formación de caravanas de camellos que apoyarán a las rutas comerciales o darán más importancia a los poblados y ciudades que visiten. El ataque de los bárbaros y La campaña son las dos expansiones finales y las más complejas del juego, solo aptas para jugadores experimentados.
Catan Mercaderes y bárbaros es una expansión llena de material, así que funciona como una caja de Pandora llena de formas de convertir tus partidas de Catan en una experiencia siempre diferente. Puedes combinarlas y usarlas como quieras para adaptarlas al estilo de tus compañeros de juego.
Componentes del juego:
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