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Detalles del producto

Por fin hemos perfeccionado el poder del vapor, ¡y ya podemos utilizarlo en nuestro beneficio! Vivimos en una era de progreso sin precedentes, y los nuevos inventos propulsados por vapor se desarrollan más rápido que nunca. Las ciudades crecen, el comercio florece y estamos desarrollando nuestra máquina más ambiciosa: un artilugio gigante que traerá aún más progreso a la ciudad. Sí, se están talando algunos árboles, y el río no fluye tan caudaloso como antes, pero sigue habiendo abundancia de árboles y agua, y podemos utilizar el espacio extra para ampliar nuestra ciudad… y no es que las viejas criaturas de esos bosques puedan hacer nada al respecto.

En tu turno en Daitoshi, produces o mueves a tu magnate a un nuevo distrito en el que podrás enviar a tus trabajadores a trabajar, ordenar la explotación de hexágonos de bosque o río para alimentar tu interminable necesidad de vapor, y realizar una acción para expandirte y mostrar tu grandeza a la ciudad.

Estas acciones no sólo te ayudarán en tu búsqueda de reconocimiento, sino que ayudarán a todos los habitantes de la gran ciudad. Expandirás la ciudad y electrificarás sus distritos, descubrirás y desarrollarás nuevos inventos propulsados por vapor y comerciarás con ciudades lejanas. Puede que incluso ayudes a la ciudad a construir su gigantesco proyecto: la megamáquina. Puede que talen algunos bosques y se sequen algunos ríos, pero en tu generosidad, ayudarás a los trabajadores desplazados de esas zonas dándoles nuevos puestos de trabajo a tu servicio.

Viejas leyendas sugieren que los bosques y los ríos están custodiados por Yōkai, pero el progreso no puede detenerse por culpa de algunos viejos cuentos de hadas. Aunque, por si acaso, podría ser prudente participar en algunos proyectos de reforestación y ocultar tu participación en el abuso de los recursos naturales…

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Daitoshi removeCatan: Mercaderes y Barbaros de Catan removeNunatak El templo de Hielo removeMariposas removeExit La tumba del faraon removeEl Enigma de los Templos remove
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DescriptionCatan Mercaderes y bárbaros es la tercera ampliación en caja grande de Catan, el juego de Klaus Teuber, y en ella se introducen una serie de reglas y componentes que se pueden jugar por separado. Incorpora además la opción de jugar a Catan con solo dos jugadores.
ContentPor fin hemos perfeccionado el poder del vapor, ¡y ya podemos utilizarlo en nuestro beneficio! Vivimos en una era de progreso sin precedentes, y los nuevos inventos propulsados por vapor se desarrollan más rápido que nunca. Las ciudades crecen, el comercio florece y estamos desarrollando nuestra máquina más ambiciosa: un artilugio gigante que traerá aún más progreso a la ciudad. Sí, se están talando algunos árboles, y el río no fluye tan caudaloso como antes, pero sigue habiendo abundancia de árboles y agua, y podemos utilizar el espacio extra para ampliar nuestra ciudad… y no es que las viejas criaturas de esos bosques puedan hacer nada al respecto. En tu turno en Daitoshi, produces o mueves a tu magnate a un nuevo distrito en el que podrás enviar a tus trabajadores a trabajar, ordenar la explotación de hexágonos de bosque o río para alimentar tu interminable necesidad de vapor, y realizar una acción para expandirte y mostrar tu grandeza a la ciudad. Estas acciones no sólo te ayudarán en tu búsqueda de reconocimiento, sino que ayudarán a todos los habitantes de la gran ciudad. Expandirás la ciudad y electrificarás sus distritos, descubrirás y desarrollarás nuevos inventos propulsados por vapor y comerciarás con ciudades lejanas. Puede que incluso ayudes a la ciudad a construir su gigantesco proyecto: la megamáquina. Puede que talen algunos bosques y se sequen algunos ríos, pero en tu generosidad, ayudarás a los trabajadores desplazados de esas zonas dándoles nuevos puestos de trabajo a tu servicio. Viejas leyendas sugieren que los bosques y los ríos están custodiados por Yōkai, pero el progreso no puede detenerse por culpa de algunos viejos cuentos de hadas. Aunque, por si acaso, podría ser prudente participar en algunos proyectos de reforestación y ocultar tu participación en el abuso de los recursos naturales…Catan Mercaderes y bárbaros se compone de cinco pequeñas expansiones, así como reglas adicionales para jugar a Catan con solamente dos jugadores y diversas variantes para ayudar a los jugadores. Entre estas variantes destacan la del ladrón piadoso, que no roba a los jugadores «pobres» que tienen pocos puntos de victoria. También es interesante el mazo de cartas que sustituye a las tiradas de dado, consiguiendo que nadie pueda quejarse del azar. Estas cartas reproducen el reparto estadístico de las tiradas de dados normales y añaden eventos para dar aún más variedad a las partidas. Otra destacada variante es la del Capitán del puerto, que introduce la opción de intentar ser el más poderoso de los jugadores en cuanto a puntos de puerto. De forma similar a la de la gran carretera o el gran ejército que ya conocíamos de Catan, en este caso podemos conseguir puntos teniendo poblados y ciudades en los puertos del tablero. El primero en tener tres puntos de puerto se queda con la carta de Capitán del puerto y obtiene dos puntos de victoria, aunque al igual que en los casos anteriores, este cargo puede ser arrebatado por otro jugador que consiga superar al Capitán del puerto actual. Si se usa esta variante, la partida se juega a 11 puntos de Victoria en lugar de los 10 habituales. Entre las cinco expansiones incluidas en la caja de Catan Mercaderes y bárbaros destacamos Los pescadores de Catan, en la que los jugadores pueden pescar en el lago y en las zonas costeras que no tengan puertos y obtener peces para cambiarlos por diversas acciones, o el gran río de Catan, que incorpora dos ríos, uno de cuatro hexágonos y uno de tres. Estos ríos producen oro para los jugadores que coloquen poblados en sus márgenes, y con el oro se pueden conseguir otras mercancías, además de asignar los títulos de «colono pobre» y «colono rico», que restan o suman puntos de victoria. Otra interesante expansión es La ruta de las caravanas que, partiendo del antiguo desierto de Catan, convertido ahora en oasis, introduce la formación de caravanas de camellos que apoyarán a las rutas comerciales o darán más importancia a los poblados y ciudades que visiten. El ataque de los bárbaros y La campaña son las dos expansiones finales y las más complejas del juego, solo aptas para jugadores experimentados. Catan Mercaderes y bárbaros es una expansión llena de material, así que funciona como una caja de Pandora llena de formas de convertir tus partidas de Catan en una experiencia siempre diferente. Puedes combinarlas y usarlas como quieras para adaptarlas al estilo de tus compañeros de juego.

Componentes del juego:

  • 138 figuras
    • 24 caballeros (6 de cada color)
    • 12 puentes (3 de cada color)
    • 4 carromatos (1 de cada color)
    • 36 bárbaros de color bronce
    • 40 monedas (25 de valor 1 y 15 de valor 5)
    • 22 camellos de color bronce
  • 117 cartas
    • 1 mazo de cartas para “El ataque de los bárbaros”
    • 2 mazos de cartas para “Mercaderes y Bárbaros”
    • 1 mazo de cartas para “Eventos en Catan”
    • 4 cartas para “Los pescadores de Catan”
    • 3 plantillas troqueladas con piezas de cartón
    • 1 dado de colores
    • 1 reglamento
 
En los desolados paisajes nevados de la Antártida, azotados por los vientos, los picos denominados nunataks sobresalen de la superficie helada. Se cree que son las cimas de montañas enterradas en las profundidades de la nieve. En realidad, estos nunataks son los restos de templos de hielo gigantes construidos por una civilización olvidada. Como miembro de esa antigua civilización, te enfrentas a las más duras condiciones para construir el templo más grande que la humanidad haya visto jamás. Afila tus herramientas, embrida tus animales de tiro y transporta tus bloques de hielo hasta el lugar de construcción. Adórnalos con grabados y recibe las bendiciones de los Ancestros para construir Nunatak, el Templo de Hielo. Diseñado por Kane Klenko, se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 10 años. Los jugadores irán creando secciones del templo con bloques de hielo, que les proporcionarán puntos durante la partida. En el recuento final, también se sumarán más puntos a través de las cartas que se consigan durante la partida. El ganador será quien acumule más puntos. En cada turno, los jugadores toman una carta de construcción, que les indica en qué punto del tablero deberán colocar un bloque de hielo del templo de su color. A medida que se vayan colocando los bloques, el templo irá tomando forma hasta convertirse en una espectacular pirámide. Cuando se completan secciones de 2×2 cubos, los jugadores anotan puntos en función de quien tenga más cubos en la sección. Una vez construida toda la pirámide, se procede a la puntuación final. En Nunatak hay 6 tipos de cartas diferentes, que al final de la partida dan puntos de bonificación en función del número de cartas acumuladas. Las cartas de trabajador, por ejemplo, dan 20 puntos al jugador que tenga más al final de la partida, y los talladores de hielo ofrecen una cantidad variable de puntos según cuantas cartas de este tipo tenga cada jugador. Con un montón de componentes de calidad y una presencia en mesa realmente impresionante, Nunatak ofrece partidas rápidas y muy estimulantes. En su turno, cada jugador deberá decidir si toma un cierto tipo de carta pensando en la puntuación final o si aprovecha para construir un bloque de hielo en un lugar determinado y buscar la puntuación de las secciones del tablero. ¡Prepara las herramientas y construye el templo de hielo más espectacular de la Antártida!Cada primavera, millones de mariposas Monarca salen de México para extenderse por el este de América del Norte. Cada otoño, millones vuelan de regreso a México. Sin embargo, ninguna mariposa hace el viaje de ida y vuelta. Mariposas es un juego de movimiento y colección de sets que permite a los jugadores ser parte de este increíble viaje. Mariposas se juega en tres temporadas. En general, sus mariposas intentan dirigirse hacia el norte en primavera, dispersarse en verano y regresar al sur en otoño. El final de cada temporada trae una ronda de puntuación y, al concluir el otoño, el jugador con la familia de mariposas más exitosa (es decir, el que tiene la mayor cantidad de puntos de victoria), gana el juego.

Componentes

  • 50 mariposas (10 de cada color) (de madera)
  • 20 cartas de estación (70×120 mm.):
    • 5 cartas de primavera
    • 10 cartas de verano
    • 5 cartas de otoño
  • dado de flores (de madera)
  • 120 fichas de flores (24 de cada uno de los 5 tipos) (de cartón)
  • 5 marcadores de puntuación (1 de cada color) (de madera)
  • 16 fichas de ciudad (de cartón)
  • Tablero de mapa (de cartón)
  • Tablero de cartas de ciclo de vida (de cartón)
  • 60 cartas de ciclo de vida
  • 51 cartas pequeñas (44×68 mm.):
    • 36 cartas de acción
    • 15 cartas de bonificación
  • 6 losetas de habilidad de ciclo de vida (de cartón)
  • Reglas de juego
La visita al Valle de los Reyes es sin duda la parte más destacada de tus vacaciones en Egipto. Pero cuando estás en el interior de la tumba de Tutankamón, te das cuenta que has perdido al resto del grupo. De repente, te topas con una misteriosa cámara funeraria y al entrar oyes un ruido inquietante. ¡La puerta de piedra se ha cerrado detrás tuyo, bloqueando la salida! Mirando a tu alrededor, descubres un cuaderno cubierto de polvo y un extraño disco. Vive la experiencia de una “escape room» en tu propia casa con la colección de Exit, que te brindará una experiencia de juego inolvidable e irrepetible.

Componentes del juego

    • 1 disco decodificador
    • 83 cartas
    • 2 piezas
    • 1 cuaderno
    • Reglas de juego
Misteriosos y enigmáticos templos aguardan la llegada de aquellos aventureros que se atrevan a explorarlos. Conviértete en un hechicero de gran poder y ábrete camino a través de sus muros para recuperar las runas arcanas que descansan tras ellos. Para lograrlo, antes tendrás que recolectar los cristales adecuados y fusionarlos en el orden correcto para romper las maldiciones que los protegen. ¡Lánzate a la aventura!
Componentes del juego
  • 5 cartas de templo
  • 10 cartas de páramo
  • 20 cartas de runa
  • 6 cartas de objetivo
  • 4 paneles mágicos
  • 60 cristales de colores
  • 4 meeples de hericheros
  • 24 marcadores
  • 1 tablero de puntuación
WeightN/DN/DN/DN/DN/DN/D
DimensionsN/DN/DN/DN/DN/DN/D
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