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Detalles del producto

Vuelve un gran clásico para todos los públicos… ¡Con un diseño renovado! Genial es un juego ingenioso e imaginativo de estrategia que ha sido nominado a importantes premios y que no puede faltar en ninguna ludoteca. ¡Un juego simplemente genial!

Obra del legendario Reiner Knizia uno de los autores de juegos de mesa más reconocidos y prolíficos del mundo, Genial se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 personas, a partir de 8 años, en partidas de unos 45 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en sumar el mayor número de puntos posible, colocando fichas sobre el tablero de modo que los símbolos de las fichas coincidan. ¿Fácil, verdad?

Genial es uno de esos juegos ideales para aquellas personas a las que no les gusta leer las reglas o pasar mucho rato escuchando un tutorial. A los pocos minutos de abrir la caja, todos los jugadores ya estarán colocando fichas sobre el tablero. Estas fichas, formadas por dos hexágonos unidos por uno de sus lados, tienen símbolos o figuras geométricas de colores. En su turno, los jugadores deberán colocar estas fichas sobre el tablero, que también tiene forma hexagonal, y cuantos más símbolos idénticos estén adyacentes, más puntos suman con ese símbolo. Sin embargo, al final de la partida los jugadores solo contarán los puntos del símbolo que menos haya avanzado en su contador. Esto significa que a lo largo de la partida cada jugador intentará formar grupos con todos los símbolos, de manera equilibrada, sin dejar ninguno muy atrás, porque al final los únicos puntos que cuentan son los de un único símbolo.

Las 120 fichas se mezclan en una bolsa opaca, y en cada turno los jugadores las van robando para colocarlas en su zona de juego. Como cada jugador empieza con 6 fichas, siempre tendrá varias opciones para elegir qué símbolo jugar. En resumen, todo lo que harán los jugadores es colocar una ficha, anotar los puntos en un contador personal donde se encuentran todos los símbolos y robar una nueva loseta de la bolsa. El reto consiste en saber dónde poner la ficha para obtener los puntos que más nos interesen.

Obra de uno de los grandes autores de juegos de mesa modernos, Genial es un juego ideal para jugar en familia. Un imprescindible en cualquier casa, ya que es muy rápido de aprender y ofrece un sinfín de horas de diversión tanto para los más pequeños como para los adultos. Todo un desafío intelectual increíble que es capaz de enganchar a todos los públicos ¡Si no conocías el juego, ahora que llega con un nuevo formato no dejes escapar esta oportunidad!

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Genial removeCatan: Mercaderes y Barbaros de Catan removeTen removeExit El tesoro hundido removeExit Robo en el Misisipi removeNunatak El templo de Hielo remove
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DescriptionCatan Mercaderes y bárbaros es la tercera ampliación en caja grande de Catan, el juego de Klaus Teuber, y en ella se introducen una serie de reglas y componentes que se pueden jugar por separado. Incorpora además la opción de jugar a Catan con solo dos jugadores.
ContentVuelve un gran clásico para todos los públicos… ¡Con un diseño renovado! Genial es un juego ingenioso e imaginativo de estrategia que ha sido nominado a importantes premios y que no puede faltar en ninguna ludoteca. ¡Un juego simplemente genial! Obra del legendario Reiner Knizia uno de los autores de juegos de mesa más reconocidos y prolíficos del mundo, Genial se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 personas, a partir de 8 años, en partidas de unos 45 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en sumar el mayor número de puntos posible, colocando fichas sobre el tablero de modo que los símbolos de las fichas coincidan. ¿Fácil, verdad? Genial es uno de esos juegos ideales para aquellas personas a las que no les gusta leer las reglas o pasar mucho rato escuchando un tutorial. A los pocos minutos de abrir la caja, todos los jugadores ya estarán colocando fichas sobre el tablero. Estas fichas, formadas por dos hexágonos unidos por uno de sus lados, tienen símbolos o figuras geométricas de colores. En su turno, los jugadores deberán colocar estas fichas sobre el tablero, que también tiene forma hexagonal, y cuantos más símbolos idénticos estén adyacentes, más puntos suman con ese símbolo. Sin embargo, al final de la partida los jugadores solo contarán los puntos del símbolo que menos haya avanzado en su contador. Esto significa que a lo largo de la partida cada jugador intentará formar grupos con todos los símbolos, de manera equilibrada, sin dejar ninguno muy atrás, porque al final los únicos puntos que cuentan son los de un único símbolo. Las 120 fichas se mezclan en una bolsa opaca, y en cada turno los jugadores las van robando para colocarlas en su zona de juego. Como cada jugador empieza con 6 fichas, siempre tendrá varias opciones para elegir qué símbolo jugar. En resumen, todo lo que harán los jugadores es colocar una ficha, anotar los puntos en un contador personal donde se encuentran todos los símbolos y robar una nueva loseta de la bolsa. El reto consiste en saber dónde poner la ficha para obtener los puntos que más nos interesen. Obra de uno de los grandes autores de juegos de mesa modernos, Genial es un juego ideal para jugar en familia. Un imprescindible en cualquier casa, ya que es muy rápido de aprender y ofrece un sinfín de horas de diversión tanto para los más pequeños como para los adultos. Todo un desafío intelectual increíble que es capaz de enganchar a todos los públicos ¡Si no conocías el juego, ahora que llega con un nuevo formato no dejes escapar esta oportunidad!Catan Mercaderes y bárbaros se compone de cinco pequeñas expansiones, así como reglas adicionales para jugar a Catan con solamente dos jugadores y diversas variantes para ayudar a los jugadores. Entre estas variantes destacan la del ladrón piadoso, que no roba a los jugadores «pobres» que tienen pocos puntos de victoria. También es interesante el mazo de cartas que sustituye a las tiradas de dado, consiguiendo que nadie pueda quejarse del azar. Estas cartas reproducen el reparto estadístico de las tiradas de dados normales y añaden eventos para dar aún más variedad a las partidas. Otra destacada variante es la del Capitán del puerto, que introduce la opción de intentar ser el más poderoso de los jugadores en cuanto a puntos de puerto. De forma similar a la de la gran carretera o el gran ejército que ya conocíamos de Catan, en este caso podemos conseguir puntos teniendo poblados y ciudades en los puertos del tablero. El primero en tener tres puntos de puerto se queda con la carta de Capitán del puerto y obtiene dos puntos de victoria, aunque al igual que en los casos anteriores, este cargo puede ser arrebatado por otro jugador que consiga superar al Capitán del puerto actual. Si se usa esta variante, la partida se juega a 11 puntos de Victoria en lugar de los 10 habituales. Entre las cinco expansiones incluidas en la caja de Catan Mercaderes y bárbaros destacamos Los pescadores de Catan, en la que los jugadores pueden pescar en el lago y en las zonas costeras que no tengan puertos y obtener peces para cambiarlos por diversas acciones, o el gran río de Catan, que incorpora dos ríos, uno de cuatro hexágonos y uno de tres. Estos ríos producen oro para los jugadores que coloquen poblados en sus márgenes, y con el oro se pueden conseguir otras mercancías, además de asignar los títulos de «colono pobre» y «colono rico», que restan o suman puntos de victoria. Otra interesante expansión es La ruta de las caravanas que, partiendo del antiguo desierto de Catan, convertido ahora en oasis, introduce la formación de caravanas de camellos que apoyarán a las rutas comerciales o darán más importancia a los poblados y ciudades que visiten. El ataque de los bárbaros y La campaña son las dos expansiones finales y las más complejas del juego, solo aptas para jugadores experimentados. Catan Mercaderes y bárbaros es una expansión llena de material, así que funciona como una caja de Pandora llena de formas de convertir tus partidas de Catan en una experiencia siempre diferente. Puedes combinarlas y usarlas como quieras para adaptarlas al estilo de tus compañeros de juego.

Componentes del juego:

  • 138 figuras
    • 24 caballeros (6 de cada color)
    • 12 puentes (3 de cada color)
    • 4 carromatos (1 de cada color)
    • 36 bárbaros de color bronce
    • 40 monedas (25 de valor 1 y 15 de valor 5)
    • 22 camellos de color bronce
  • 117 cartas
    • 1 mazo de cartas para “El ataque de los bárbaros”
    • 2 mazos de cartas para “Mercaderes y Bárbaros”
    • 1 mazo de cartas para “Eventos en Catan”
    • 4 cartas para “Los pescadores de Catan”
    • 3 plantillas troqueladas con piezas de cartón
    • 1 dado de colores
    • 1 reglamento
 
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas  lleva más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!
Exit: EL Tesoro Hundido. Una aventura de escape room de la gran saga Exit. Esta vez con un nivel principiante la aventura nos lleva a los mares del Caribe, en sus aguas se haya el Santa Maria un galeón lleno de fantásticos tesoros esperando a ser rescatados de las profundidades. Como aventurero buscador de tesoros no puedes dejar escapar la oportunidad de llegar hasta él, pero una vez allí los peligros acechan y subir a la superficie se convierte en una tarea muy ardua. Los enigmas y acertijos para poder salir del Santa Maria se suceden. ¿Lograrás poder volver a respirar aire fresco? o por el contrario te sumarás a la historia hundida del galeón Santa María.

Componentes del juego

  • Disco decodificador
  • 85 Cartas
  • 9 piezas
  • 1 cuaderno
  • Manual de instrucciones
Exit: Robo en el Misisipi es un juego del año 2019 diseñado por la pareja de creadores y responsables del éxito de la serie Exit, Inka Brand y Markus Brand. Ganador en el año 2017 del prestigioso galardón Kennerspiel des Jahres, la saga Exit ha cosechado éxito de crítica y público por igual. Te encuentras en el año 1872 viajando plácidamente en un barco de vapor sobre el río Misisipi. Sin embargo, tu equipo de investigadores y tú recibís la llamada de auxilio del capitán, pues ha habido un robo a bordo y solo vosotros podéis descubrir quién ha sido el culpable antes que el barco llegue a puerto. ¡Sube a bordo de esta nueva aventura del escape room de tablero más galardonado del universo! Exit: Robo en el Misisipi es un reto de dificultad 3 sobre 5, para jugadores experimentados. ¿Te atreves a juntar a un grupo de amigos e intentar desentrañar los misterios que se ocultan tras el crimen cometido en el Misisipi?

Componentes del juego

  • 1 disco decodificador
  • 85 cartas
  • 3 objetos
  • 8 fichas de sospechoso
  • 1 lámina desplegable
  • 1 cuaderno
  • Reglas de Juego
En los desolados paisajes nevados de la Antártida, azotados por los vientos, los picos denominados nunataks sobresalen de la superficie helada. Se cree que son las cimas de montañas enterradas en las profundidades de la nieve. En realidad, estos nunataks son los restos de templos de hielo gigantes construidos por una civilización olvidada. Como miembro de esa antigua civilización, te enfrentas a las más duras condiciones para construir el templo más grande que la humanidad haya visto jamás. Afila tus herramientas, embrida tus animales de tiro y transporta tus bloques de hielo hasta el lugar de construcción. Adórnalos con grabados y recibe las bendiciones de los Ancestros para construir Nunatak, el Templo de Hielo. Diseñado por Kane Klenko, se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 10 años. Los jugadores irán creando secciones del templo con bloques de hielo, que les proporcionarán puntos durante la partida. En el recuento final, también se sumarán más puntos a través de las cartas que se consigan durante la partida. El ganador será quien acumule más puntos. En cada turno, los jugadores toman una carta de construcción, que les indica en qué punto del tablero deberán colocar un bloque de hielo del templo de su color. A medida que se vayan colocando los bloques, el templo irá tomando forma hasta convertirse en una espectacular pirámide. Cuando se completan secciones de 2×2 cubos, los jugadores anotan puntos en función de quien tenga más cubos en la sección. Una vez construida toda la pirámide, se procede a la puntuación final. En Nunatak hay 6 tipos de cartas diferentes, que al final de la partida dan puntos de bonificación en función del número de cartas acumuladas. Las cartas de trabajador, por ejemplo, dan 20 puntos al jugador que tenga más al final de la partida, y los talladores de hielo ofrecen una cantidad variable de puntos según cuantas cartas de este tipo tenga cada jugador. Con un montón de componentes de calidad y una presencia en mesa realmente impresionante, Nunatak ofrece partidas rápidas y muy estimulantes. En su turno, cada jugador deberá decidir si toma un cierto tipo de carta pensando en la puntuación final o si aprovecha para construir un bloque de hielo en un lugar determinado y buscar la puntuación de las secciones del tablero. ¡Prepara las herramientas y construye el templo de hielo más espectacular de la Antártida!
WeightN/DN/DN/DN/DN/DN/D
DimensionsN/DN/DN/DN/DN/DN/D
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