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Tu objetivo es tener la menor cantidad de puntos al final de la partida. Cada persona comenzará con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6. En un turno puedes jugar una carta, robar una carta o salir ¿Te arriesgarás a seguir jugando?
Tus puntos negativos se contarán con fichas y si en una ronda logras jugar todas tus cartas, puedes eliminar una de ellas disminuyendo tu puntaje.
El juego terminará cuando alguien llegue a 40 puntos. Quien tenga menos puntos ganará.
Un juego de Reiner Knizia, finalista del Spiel des Jahres 2019

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Detalles del producto

COMPONENTES

● 56 cartas
● 70 fichas
● 1 reglamento

 

FICHA TÉCNICA

  • Edad: +8 Años
  • Jugadores: 2-6 jugadores
  • Tiempo de Juego: 20 Minutos

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DescriptionTu objetivo es tener la menor cantidad de puntos al final de la partida. Cada persona comenzará con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6. En un turno puedes jugar una carta, robar una carta o salir ¿Te arriesgarás a seguir jugando? Tus puntos negativos se contarán con fichas y si en una ronda logras jugar todas tus cartas, puedes eliminar una de ellas disminuyendo tu puntaje. El juego terminará cuando alguien llegue a 40 puntos. Quien tenga menos puntos ganará. Un juego de Reiner Knizia, finalista del Spiel des Jahres 2019Catan Mercaderes y bárbaros es la tercera ampliación en caja grande de Catan, el juego de Klaus Teuber, y en ella se introducen una serie de reglas y componentes que se pueden jugar por separado. Incorpora además la opción de jugar a Catan con solo dos jugadores.
Content

COMPONENTES

● 56 cartas ● 70 fichas ● 1 reglamento

 

FICHA TÉCNICA

  • Edad: +8 Años
  • Jugadores: 2-6 jugadores
  • Tiempo de Juego: 20 Minutos
Catan Mercaderes y bárbaros se compone de cinco pequeñas expansiones, así como reglas adicionales para jugar a Catan con solamente dos jugadores y diversas variantes para ayudar a los jugadores. Entre estas variantes destacan la del ladrón piadoso, que no roba a los jugadores «pobres» que tienen pocos puntos de victoria. También es interesante el mazo de cartas que sustituye a las tiradas de dado, consiguiendo que nadie pueda quejarse del azar. Estas cartas reproducen el reparto estadístico de las tiradas de dados normales y añaden eventos para dar aún más variedad a las partidas. Otra destacada variante es la del Capitán del puerto, que introduce la opción de intentar ser el más poderoso de los jugadores en cuanto a puntos de puerto. De forma similar a la de la gran carretera o el gran ejército que ya conocíamos de Catan, en este caso podemos conseguir puntos teniendo poblados y ciudades en los puertos del tablero. El primero en tener tres puntos de puerto se queda con la carta de Capitán del puerto y obtiene dos puntos de victoria, aunque al igual que en los casos anteriores, este cargo puede ser arrebatado por otro jugador que consiga superar al Capitán del puerto actual. Si se usa esta variante, la partida se juega a 11 puntos de Victoria en lugar de los 10 habituales. Entre las cinco expansiones incluidas en la caja de Catan Mercaderes y bárbaros destacamos Los pescadores de Catan, en la que los jugadores pueden pescar en el lago y en las zonas costeras que no tengan puertos y obtener peces para cambiarlos por diversas acciones, o el gran río de Catan, que incorpora dos ríos, uno de cuatro hexágonos y uno de tres. Estos ríos producen oro para los jugadores que coloquen poblados en sus márgenes, y con el oro se pueden conseguir otras mercancías, además de asignar los títulos de «colono pobre» y «colono rico», que restan o suman puntos de victoria. Otra interesante expansión es La ruta de las caravanas que, partiendo del antiguo desierto de Catan, convertido ahora en oasis, introduce la formación de caravanas de camellos que apoyarán a las rutas comerciales o darán más importancia a los poblados y ciudades que visiten. El ataque de los bárbaros y La campaña son las dos expansiones finales y las más complejas del juego, solo aptas para jugadores experimentados. Catan Mercaderes y bárbaros es una expansión llena de material, así que funciona como una caja de Pandora llena de formas de convertir tus partidas de Catan en una experiencia siempre diferente. Puedes combinarlas y usarlas como quieras para adaptarlas al estilo de tus compañeros de juego.

Componentes del juego:

  • 138 figuras
    • 24 caballeros (6 de cada color)
    • 12 puentes (3 de cada color)
    • 4 carromatos (1 de cada color)
    • 36 bárbaros de color bronce
    • 40 monedas (25 de valor 1 y 15 de valor 5)
    • 22 camellos de color bronce
  • 117 cartas
    • 1 mazo de cartas para “El ataque de los bárbaros”
    • 2 mazos de cartas para “Mercaderes y Bárbaros”
    • 1 mazo de cartas para “Eventos en Catan”
    • 4 cartas para “Los pescadores de Catan”
    • 3 plantillas troqueladas con piezas de cartón
    • 1 dado de colores
    • 1 reglamento
 
En esta nueva entrega revivirás la clásica historia del asesinato en el Orient Express. Una carrera contrarreloj para resolver el misterio antes de que el tren llegue a su destino. ¿Serás capaz de atrapar al asesino antes de que escape del Orient Express? Esta nueva aventura de Exit es de dificultad experto. Este juego sólo se puede jugar una vez, ya que puede que tengas que tachar, doblar o rasgar alguno de sus componentes.

Componentes del juego

  • 1 disco decodificador
  • 84 cartas
  • 2 piezas
  • 1 cuaderno
  • Reglas de juego
Han llegado a un nuevo cuadrante de la galaxia y compiten por ser aceptados en el Consejo Galáctico. Para lograr su objetivo, tendrán que cumplir órdenes, establecer relaciones comerciales, ampliar su nave y fundar colonias. ¡Pero cuidado con los piratas! Obra de Klaus y Benjamin Teuber, este título está ilustrado por Franz Vohwinkel. Es un juego exclusivo para dos jugadores, a partir de 12 años, que ofrece partidas de aproximadamente 75 minutos de duración. Esta edición es completamente independiente del juego Catan: Viajeros de las Estrellas, aunque comparte ambientación y mecánicas con su predecesor. El objetivo del juego es ser el primero en sumar 10 puntos. Como es habitual en los juegos del universo Catan, los turnos de los jugadores comienzan con una fase de producción, en la que se lanza un dado naranja y ambos jugadores reciben materias primas en función de si el resultado coincide con el número de sus colonias o centros de producción. Luego, hay una fase de exploración, donde deben elegir uno de los cuatro sectores (formados por una pila de cartas) a los que quieran viajar. Durante la fase de exploración, los jugadores podrán realizar acciones según las cartas de sector reveladas, desde comprar o vender materiales hasta fundar colonias o estaciones comerciales. Sin embargo, también pueden encontrarse con piratas, a los que pueden sobornar o con los que tendrán que combatir. La última fase es la de comercio y construcción, donde podrán intercambiar materias primas y/o ampliar su nave estelar. Los jugadores a los que les da pereza leer el reglamento o ver un tutorial, pueden aprender a jugar con 5 misiones introductorias especialmente diseñadas para familiarizarse con las mecánicas del juego. Si, por el contrario, ya están familiarizados con los títulos del universo Catan, pueden lanzarse directamente a la aventura completa. Naveguen con su nave estelar por las profundidades de un cuadrante remoto de la galaxia. Funden colonias y estaciones comerciales, enfréntense a los piratas y gánense el respeto del Consejo Galáctico. Quien lo haga mejor y sea el primero en conseguir 10 puntos de victoria será aceptado en el Consejo Galáctico y ganará la partida. ¿Quién de los dos logrará impresionar al Consejo Galáctico?En los desolados paisajes nevados de la Antártida, azotados por los vientos, los picos denominados nunataks sobresalen de la superficie helada. Se cree que son las cimas de montañas enterradas en las profundidades de la nieve. En realidad, estos nunataks son los restos de templos de hielo gigantes construidos por una civilización olvidada. Como miembro de esa antigua civilización, te enfrentas a las más duras condiciones para construir el templo más grande que la humanidad haya visto jamás. Afila tus herramientas, embrida tus animales de tiro y transporta tus bloques de hielo hasta el lugar de construcción. Adórnalos con grabados y recibe las bendiciones de los Ancestros para construir Nunatak, el Templo de Hielo. Diseñado por Kane Klenko, se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 10 años. Los jugadores irán creando secciones del templo con bloques de hielo, que les proporcionarán puntos durante la partida. En el recuento final, también se sumarán más puntos a través de las cartas que se consigan durante la partida. El ganador será quien acumule más puntos. En cada turno, los jugadores toman una carta de construcción, que les indica en qué punto del tablero deberán colocar un bloque de hielo del templo de su color. A medida que se vayan colocando los bloques, el templo irá tomando forma hasta convertirse en una espectacular pirámide. Cuando se completan secciones de 2×2 cubos, los jugadores anotan puntos en función de quien tenga más cubos en la sección. Una vez construida toda la pirámide, se procede a la puntuación final. En Nunatak hay 6 tipos de cartas diferentes, que al final de la partida dan puntos de bonificación en función del número de cartas acumuladas. Las cartas de trabajador, por ejemplo, dan 20 puntos al jugador que tenga más al final de la partida, y los talladores de hielo ofrecen una cantidad variable de puntos según cuantas cartas de este tipo tenga cada jugador. Con un montón de componentes de calidad y una presencia en mesa realmente impresionante, Nunatak ofrece partidas rápidas y muy estimulantes. En su turno, cada jugador deberá decidir si toma un cierto tipo de carta pensando en la puntuación final o si aprovecha para construir un bloque de hielo en un lugar determinado y buscar la puntuación de las secciones del tablero. ¡Prepara las herramientas y construye el templo de hielo más espectacular de la Antártida!Uno, dos, tres… ¡Trío! Busca y recuerda las cartas que tienen los demás jugadores y las que hay en el centro de la mesa para formar conjuntos de tres cartas iguales antes que el resto. Disfruta de un rato agradable con el modo sencillo, desafía a tus rivales con el modo picante o compite formando equipos. Sea como sea, y juegues con quien juegues, Trio promete horas de diversión con solo unas pocas cartas. Diseñado por Kaya Miyano e ilustrado por Laura Michaud, Trio permite partidas para grupos de 3 a 6 personas, a partir de 7 años, con una duración aproximada de 15 minutos. El objetivo de los jugadores es formar tríos de cartas antes que sus oponentes. ¿Suena fácil, verdad? Dentro de la caja de Trio hay 36 cartas, divididas en tres mazos con números del 1 al 12. Cada jugador recibe un número determinado de cartas (entre 9 y 5, según el total de participantes) y otras se dejan en el centro de la mesa. En su turno, cada jugador revela cartas una por una, ya sea de la mano de otros jugadores o del centro de la mesa. Si revela 2 cartas con números distintos, su turno termina. De lo contrario, continúa hasta revelar 3 números idénticos. Si desea la carta de otro jugador, solo puede pedir la más alta o la más baja. Cuando alguien logra revelar tres cartas iguales, se las queda e intenta conseguir 3 tríos para ganar la partida (o lograr el trío especial de sietes, que otorga la victoria automática). Sencillo e ingenioso, Trio es también un título muy versátil, con dos modos de juego: sencillo y picante. La variante picante añade un toque de complejidad, pues hay que conseguir dos tríos conectados. Todas las cartas tienen en la parte inferior el dibujo de otra carta con un número, con el que están conectadas. El objetivo en este modo es lograr tríos con esas cartas conectadas. Trio también puede jugarse en equipos de 2 jugadores, si hay un grupo de 4 o 6 personas. En este caso, no se ponen cartas en el centro de la mesa y se reparten todas las cartas. ¡Hay muchas formas de disfrutar Trio! Ganador del prestigioso As d’Or, Trio es un juego rápido y divertido que pondrá a prueba tu memoria y agudeza visual. En cada turno se revelan cartas nuevas y hay que estar atento a las posibles combinaciones. Ideal para grupos, Trio es un compañero perfecto para amenizar cualquier viaje o sobremesa. De formato compacto y precio accesible, no puede faltar en ninguna ludoteca.
WeightN/DN/DN/DN/DN/DN/D
DimensionsN/DN/DN/DN/DN/DN/D
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