Sanssouci
El rey Federico IV quiere restaurar el palacio enviado a construir por su tío, el rey Federico II, remodelando el edificio y también rediseñando sus jardines. Es ahí donde entras tú, ya que te ha encargado que le presentes un boceto para construir un jardín que esté a la altura del magnífico palacio.
El trabajo no será sencillo pues no solo tendrás que complacer al mismísimo rey, sino que también a diversos nobles que evaluarán tus distintos senderos planificados para el jardín del palacio de Sanssouci. ¿Aceptarás el desafío?
Segunda edición del alabado juego de Michael Kiesling, autor de Azul, que fue recomendado al Spiel Des Jahres el 2014.
Detalles del producto
COMPONENTES
● 1 Tablero Principal
● 4 Tableros de Jardín
● 81 Losetas de Estructura de Jardín
● 1 Bolsa de género
● 72 Cartas de Acción
● 36 Fichas de Nobles
● 4 Marcadores de Puntuación
● 9 Cartas de Misión
● 4 Tableros de expansión Recompensas
● 4 Fichas de expansión Jabalíes
FICHA TÉCNICA
- Edad: +8 Años
- Jugadores: 2-4 jugadores
- Tiempo de Juego: 40 Minutos
Quick Comparison
Sanssouci remove | Quixo remove | Trio remove | Exit: Regreso a la Cabaña Abandonada remove | Exit El tesoro hundido remove | Catan Básico remove | |
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Name | Sanssouci remove | Quixo remove | Trio remove | Exit: Regreso a la Cabaña Abandonada remove | Exit El tesoro hundido remove | Catan Básico remove |
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SKU | 2 | |||||
Rating | ||||||
Price | $35.990 | $27.990 | $12.990 | $12.990 | $12.990 | $34.990 |
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5 en stock
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Availability | 5 en stock | Solo 1 en stock! | 3 en stock | Solo 2 en stock! | Solo 2 en stock! | |
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Description | El rey Federico IV quiere restaurar el palacio enviado a construir por su tío, el rey Federico II, remodelando el edificio y también rediseñando sus jardines. Es ahí donde entras tú, ya que te ha encargado que le presentes un boceto para construir un jardín que esté a la altura del magnífico palacio. El trabajo no será sencillo pues no solo tendrás que complacer al mismísimo rey, sino que también a diversos nobles que evaluarán tus distintos senderos planificados para el jardín del palacio de Sanssouci. ¿Aceptarás el desafío? Segunda edición del alabado juego de Michael Kiesling, autor de Azul, que fue recomendado al Spiel Des Jahres el 2014. | |||||
Content | COMPONENTES● 1 Tablero Principal ● 4 Tableros de Jardín ● 81 Losetas de Estructura de Jardín ● 1 Bolsa de género ● 72 Cartas de Acción ● 36 Fichas de Nobles ● 4 Marcadores de Puntuación ● 9 Cartas de Misión ● 4 Tableros de expansión Recompensas ● 4 Fichas de expansión Jabalíes FICHA TÉCNICA
| Quixo es un juego simple pero desafiante, cuyas reglas se pueden aprender en sólo treinta segundos. Cualquiera puede jugar. Pon hasta 5 cubos en cada fila hasta llenar todo el tablero. En tu turno saca un cubo desde un extremo eligiendo X o O y ponlo en el otro extremo de la fila empujando los otros cubos de forma horizontal o vertical. Ambos jugadores repetirán la acción intentando llenar toda la fila con el símbolo elegido por cada uno para ganar el juego. El problema es que tu oponente hará lo mismo desplazando tus piezas haciendo cada vez más complejo posicionar todos tus símbolos en una sola fila. Quixo ha sido reconocido como uno de los mejores juegos en Francia y en América del Norte.
Componentes
| Uno, dos, tres… ¡Trío! Busca y recuerda las cartas que tienen los demás jugadores y las que hay en el centro de la mesa para formar conjuntos de tres cartas iguales antes que el resto. Disfruta de un rato agradable con el modo sencillo, desafía a tus rivales con el modo picante o compite formando equipos. Sea como sea, y juegues con quien juegues, Trio promete horas de diversión con solo unas pocas cartas. Diseñado por Kaya Miyano e ilustrado por Laura Michaud, Trio permite partidas para grupos de 3 a 6 personas, a partir de 7 años, con una duración aproximada de 15 minutos. El objetivo de los jugadores es formar tríos de cartas antes que sus oponentes. ¿Suena fácil, verdad? Dentro de la caja de Trio hay 36 cartas, divididas en tres mazos con números del 1 al 12. Cada jugador recibe un número determinado de cartas (entre 9 y 5, según el total de participantes) y otras se dejan en el centro de la mesa. En su turno, cada jugador revela cartas una por una, ya sea de la mano de otros jugadores o del centro de la mesa. Si revela 2 cartas con números distintos, su turno termina. De lo contrario, continúa hasta revelar 3 números idénticos. Si desea la carta de otro jugador, solo puede pedir la más alta o la más baja. Cuando alguien logra revelar tres cartas iguales, se las queda e intenta conseguir 3 tríos para ganar la partida (o lograr el trío especial de sietes, que otorga la victoria automática). Sencillo e ingenioso, Trio es también un título muy versátil, con dos modos de juego: sencillo y picante. La variante picante añade un toque de complejidad, pues hay que conseguir dos tríos conectados. Todas las cartas tienen en la parte inferior el dibujo de otra carta con un número, con el que están conectadas. El objetivo en este modo es lograr tríos con esas cartas conectadas. Trio también puede jugarse en equipos de 2 jugadores, si hay un grupo de 4 o 6 personas. En este caso, no se ponen cartas en el centro de la mesa y se reparten todas las cartas. ¡Hay muchas formas de disfrutar Trio! Ganador del prestigioso As d’Or, Trio es un juego rápido y divertido que pondrá a prueba tu memoria y agudeza visual. En cada turno se revelan cartas nuevas y hay que estar atento a las posibles combinaciones. Ideal para grupos, Trio es un compañero perfecto para amenizar cualquier viaje o sobremesa. De formato compacto y precio accesible, no puede faltar en ninguna ludoteca. |
Hace mucho tiempo, estuvieron encerrados en una cabaña abandonada en medio del bosque, pero lograron salir de ella. Aunque su «anfitrión», el Dr. Arthur Funbeq, logró escapar de la cárcel tras ser detenido. La policía intentó sin éxito dar con él, y el caso se había enfriado… hasta ahora. Un agente les pide que le acompañen a visitar una cabaña que han descubierto y que podría ponerles de nuevo tras la pista de este maestro de los acertijos. ¡La aventura comienza de nuevo!
Exit: Regreso a la cabaña abandonada es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, que se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir de 12 años, en partidas que pueden durar entre 45 y 90 minutos. A través de 85 cartas, un cuaderno, un disco descodificador y algunos artefactos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con todos los elementos que vayan observando para tratar de resolver el misterio planteado.
La saga de juegos Exit les ofrece en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores Escape room o salas de escape desde el salón de casa. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferente en la que los jugadores son los protagonistas. Una aventura perfecta para pasar una divertida tarde en solitario, en familia o entre amigos que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierte este juego en un compañero ideal para cualquier viaje.
Otra característica que hace prácticamente únicos a los juegos de la saga Exit es que solo se pueden jugar una vez, ya que posiblemente tendrán que tachar, doblar o rasgar componentes. De esta manera se pueden crear unos acertijos más variados.
Con una dificultad de nivel avanzado, Exit: Regreso a la cabaña abandonada es un título ideal para aquellos que ya tengan experiencia en juegos cooperativos del tipo escape room. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afilar la capacidad de deducción serán las claves que les permitirán tener éxito en esta aventura. ¿Resolverán los enigmas para descubrir todos los secretos que oculta la cabaña?
| Exit: EL Tesoro Hundido. Una aventura de escape room de la gran saga Exit.
Esta vez con un nivel principiante la aventura nos lleva a los mares del Caribe, en sus aguas se haya el Santa Maria un galeón lleno de fantásticos tesoros esperando a ser rescatados de las profundidades.
Como aventurero buscador de tesoros no puedes dejar escapar la oportunidad de llegar hasta él, pero una vez allí los peligros acechan y subir a la superficie se convierte en una tarea muy ardua.
Los enigmas y acertijos para poder salir del Santa Maria se suceden. ¿Lograrás poder volver a respirar aire fresco? o por el contrario te sumarás a la historia hundida del galeón Santa María.
Componentes del juego
| Catan contiene múltiples factores que hacen que sea altamente rejugable. Se juega sobre un tablero hexagonal, donde los jugadores colocan sus poblados y ciudades. Cada hexágono tiene un número, que cambia partida tras partida. Los números son la suma de los dados que se tiran en cada turno. Según si un número es más o menos común, el número es grande y rojo (más posibilidades de aparecer), grande (posibilidades altas), mediano, o pequeño. Los jugadores que tengan un poblado adyacente a un hexágono con el número que sale al tirar el dado, cobran de este hexágono. Hay cinco recursos: madera que se produce en los bosques, arcilla que se produce en los cerros, lana que producen los pastos, cereales que producen los sembrados y minerales que se producen en las montañas. Con estos recursos se pueden construir más poblados y carreteras, convertir poblados en ciudades o comprar cartas de desarrollo. Dependiendo de la estrategia de cada jugador, debe gestionar sus recursos para conseguir puntos de victoria.
En Catan el comercio es fundamental. Es posible que un jugador no tenga un tipo de recurso que necesita en ese momento. En este caso, en una fase de su turno, puede intercambiar sus recursos con otros jugadores. El coste del intercambio depende de lo que conviene a cada jugador, y durante la partida puede variar según los intereses de cada uno. ¡Negociar de forma inteligente es una de las claves para vencer en Catan! Otra opción es tener un poblado en un puerto, que se encuentran en los bordes del tablero donde los costes están marcados, o, si no hay otro remedio, intercambiar cuatro cartas de un recurso por una carta de otro recurso cualquiera con la banca. Cada partida depende de una combinación de la colocación de los hexágonos, poblados, números y de los jugadores. Los dados afectan muy poco el resultado de una partida, porque esta es la suma de decisiones de la gestión de recursos de cada jugador. El jugador que sea capaz de gestionar mejor sus recursos, será el ganador de la partida.
En Catan se gana con puntos de victoria, que se generan cuando los jugadores colocan poblados, ciudades, construyen la ruta más larga o el ejército más grande, o cuando compran cartas de desarrollo que pueden dar puntos de victoria. Aunque hay muchos factores que pueden afectar una partida, es un juego muy rápido y sencillo de explicar, con pocas mecánicas y un número limitado de decisiones a tomar. Las decisiones que toman los jugadores suelen tener efecto inmediato e impactan directamente en el camino hacia la victoria no solo del jugador activo, sino también del resto de jugadores. En Catan hay mucha interacción entre jugadores. Por ejemplo, cuando un jugador saca un siete en los dados, mueve al ladrón: una ficha en el tablero que prohíbe la generación de recursos en el hexágono donde está colocado. Catan está perfectamente equilibrado, por lo que las victorias se ganan por muy poco margen, manteniendo la tensión de la partida hasta el final.
En familia o con amigos, Catan es el juego de mesa imprescindible para todos los hogares. Con reglas rápidas de aprender y fáciles de explicar, este juego es la puerta de entrada para jugadores sociales que quieren probar los juegos de mesa modernos
Componentes del juego
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Weight | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Dimensions | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Additional information | ||||||
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