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Las prendas tejidas a mano se consideran piezas únicas por sus colores, bordados y patrones originales, propios del arte de la costura.

En Trama vas a tejer tu propio telar, entrelazando los cordeles de forma estratégica para intentar alcanzar la victoria.

¡Prepara tu creatividad para formar el mejor tejido!

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Detalles del producto

COMPONENTES

● 100 cordeles (20 de cada color)
● 5 tableros de Telar
● 20 fichas de Botones (4 de cada color)
● 10 cartas de Patrón Entrelazado
● 10 cartas de Patrón Adyacente
● 10 cartas de Objetivo Compartido
● 1 Libreta de Puntuación
● 1 Bolsa de Tela
● 1 Reglamento

 

FICHA TÉCNICA

  • Edad: +10 Años
  • Jugadores: 2-5 jugadores
  • Tiempo de Juego: 30 Minutos

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ImageTramaTenAlhambra ed 2020Exit El tesoro hundidoMariposasExit: La Desaparición de Sherlock Holmes
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DescriptionLas prendas tejidas a mano se consideran piezas únicas por sus colores, bordados y patrones originales, propios del arte de la costura. En Trama vas a tejer tu propio telar, entrelazando los cordeles de forma estratégica para intentar alcanzar la victoria. ¡Prepara tu creatividad para formar el mejor tejido!
Content

COMPONENTES

● 100 cordeles (20 de cada color) ● 5 tableros de Telar ● 20 fichas de Botones (4 de cada color) ● 10 cartas de Patrón Entrelazado ● 10 cartas de Patrón Adyacente ● 10 cartas de Objetivo Compartido ● 1 Libreta de Puntuación ● 1 Bolsa de Tela ● 1 Reglamento

 

FICHA TÉCNICA

  • Edad: +10 Años
  • Jugadores: 2-5 jugadores
  • Tiempo de Juego: 30 Minutos
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas  lleva más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!
Conviértete en el mejor constructor de todos los tiempos con el juego de mesa Alhambra. Trabajadores de toda Europa y el mundo árabe se han dado cita para pasar a la historia y dar pruebas de su habilidad artística. Forma  la mejor plantilla de trabajadores de la construcción y asegúrate de tener siempre disponible las suficientes divisas correspondientes. Da igual que sean canteros del norte o jardineros del sur, todos quieren su debido sueldo y exigen ser pagados en la moneda de su patria. Con su ayuda se levantan torres y diseñan jardines, se edifican pabellones y arcadas, se erigen serrallos y salas. Compite  por la construcción de la Alhambra. Esta nueva edición luce un flamante nuevo arte actualizado y una torre dispensadora de losetas. ¡La edición definitiva para un clásico ineludible en tu ludoteca!

Componentes

  • 6 losetas iniciales
  • 54 losetas de edificio
  • 1 tablero de juego
  • 1 marcador de puntuación
  • 6 fichas en 6 colores
  • 6 tablero personales
  • 108 cartas de dinero
  • 2 cartas de puntuación
  • 1 torre dispensadora de losetas
  • Reglas de juego
Exit: EL Tesoro Hundido. Una aventura de escape room de la gran saga Exit. Esta vez con un nivel principiante la aventura nos lleva a los mares del Caribe, en sus aguas se haya el Santa Maria un galeón lleno de fantásticos tesoros esperando a ser rescatados de las profundidades. Como aventurero buscador de tesoros no puedes dejar escapar la oportunidad de llegar hasta él, pero una vez allí los peligros acechan y subir a la superficie se convierte en una tarea muy ardua. Los enigmas y acertijos para poder salir del Santa Maria se suceden. ¿Lograrás poder volver a respirar aire fresco? o por el contrario te sumarás a la historia hundida del galeón Santa María.

Componentes del juego

  • Disco decodificador
  • 85 Cartas
  • 9 piezas
  • 1 cuaderno
  • Manual de instrucciones
Cada primavera, millones de mariposas Monarca salen de México para extenderse por el este de América del Norte. Cada otoño, millones vuelan de regreso a México. Sin embargo, ninguna mariposa hace el viaje de ida y vuelta. Mariposas es un juego de movimiento y colección de sets que permite a los jugadores ser parte de este increíble viaje. Mariposas se juega en tres temporadas. En general, sus mariposas intentan dirigirse hacia el norte en primavera, dispersarse en verano y regresar al sur en otoño. El final de cada temporada trae una ronda de puntuación y, al concluir el otoño, el jugador con la familia de mariposas más exitosa (es decir, el que tiene la mayor cantidad de puntos de victoria), gana el juego.

Componentes

  • 50 mariposas (10 de cada color) (de madera)
  • 20 cartas de estación (70×120 mm.):
    • 5 cartas de primavera
    • 10 cartas de verano
    • 5 cartas de otoño
  • dado de flores (de madera)
  • 120 fichas de flores (24 de cada uno de los 5 tipos) (de cartón)
  • 5 marcadores de puntuación (1 de cada color) (de madera)
  • 16 fichas de ciudad (de cartón)
  • Tablero de mapa (de cartón)
  • Tablero de cartas de ciclo de vida (de cartón)
  • 60 cartas de ciclo de vida
  • 51 cartas pequeñas (44×68 mm.):
    • 36 cartas de acción
    • 15 cartas de bonificación
  • 6 losetas de habilidad de ciclo de vida (de cartón)
  • Reglas de juego
¡Sherlock Holmes necesita tu ayuda!. El famoso periodista Ignatius Loyde ha sido asesinado poco después de publicar un artículo que retrata a Sherlock Holmes como un impostor. Hay pistas que convierten a Holmes en el principal sospechoso del asesinato, y para colmo el gran detective ha desaparecido. El Dr. Watson ha recurrido a ti para llegar al fondo de las cosas. ¿Cómo llegó Holmes a ser el acusado? ¿Y qué papel jugó Moriarty? ¿Puedes ayudar al Dr. Watson a buscar pruebas, seguir las pistas y resolver el caso, acertijo por acertijo? Exit: La desaparición de Sherlock Holmes es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, que se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir de 12 años, en partidas que pueden durar entre 60 y 120 minutos. A través de 88 cartas, varios documentos, un descodificador y algunos artefactos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con el entorno y todo lo que vayan encontrando para tratar de descubrir qué ha pasado con el detective más famoso de todos los tiempos. La saga de juegos Exit nos trae en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores Escape room o salas de escape desde el salón de casa. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferente en la que los jugadores son los protagonistas. Una aventura ideal para pasar una divertida tarde en solitario, en familia o entre amigos que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierten este juego en un compañero ideal para cualquier viaje. Con una dificultad de nivel avanzado, Exit: La desaparición de Sherlock Holmes es un título ideal para quienes ya estén familiarizados con los juegos de escape y busquen un verdadero reto. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afilar la capacidad de deducción serán las claves que les permitirán tener éxito en esta aventura. ¿Lograrán resolver el asesinato y descubrir qué ha pasado con Holmes?
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DimensionsN/DN/DN/DN/DN/DN/D
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