Tulio Lulo Lana Tarro Patana 31 Minutos

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Detalles del producto

¿Conoces «Taco Gato Cabra Queso Pizza»? ¡Descubre «Tulio Lulo Lana Tarro Patana», la versión de 31 minutos de este frenético juego!

Ten en cuenta a estos 5 personajes, ya que tan pronto como haya una coincidencia entre alguno de sus nombres y una carta, deberás poner tu mano en la Pila Central de cartas. La última persona que lo haga tendrá que tomar todas las cartas de la pila. Para ganar, tendrás que ser la primera persona en deshacerse de todas las cartas de la mano.

Objetivo del juego

Deshazte de todas las cartas de tu mano y sé la primera persona en poner la mano sobra la Pila Central de cartas cuando veas que coincide la carta con el nombre de un personaje o una carta especial.

  • Cartas Especiales
    • Bodoque: Lleva una mano a ti cabeza y haz como si fueran orejas
    • Juanin: Lleva una mano a tu boca, como si fuera un megáfono, y grita ¡Estamos al aire!
    • Tramoya: Martilla la mesa 3 veces con uno de tus puños.

Quick Comparison

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DescriptionCatan Mercaderes y bárbaros es la tercera ampliación en caja grande de Catan, el juego de Klaus Teuber, y en ella se introducen una serie de reglas y componentes que se pueden jugar por separado. Incorpora además la opción de jugar a Catan con solo dos jugadores.
Content¿Conoces «Taco Gato Cabra Queso Pizza»? ¡Descubre «Tulio Lulo Lana Tarro Patana», la versión de 31 minutos de este frenético juego! Ten en cuenta a estos 5 personajes, ya que tan pronto como haya una coincidencia entre alguno de sus nombres y una carta, deberás poner tu mano en la Pila Central de cartas. La última persona que lo haga tendrá que tomar todas las cartas de la pila. Para ganar, tendrás que ser la primera persona en deshacerse de todas las cartas de la mano.

Objetivo del juego

Deshazte de todas las cartas de tu mano y sé la primera persona en poner la mano sobra la Pila Central de cartas cuando veas que coincide la carta con el nombre de un personaje o una carta especial.
  • Cartas Especiales
    • Bodoque: Lleva una mano a ti cabeza y haz como si fueran orejas
    • Juanin: Lleva una mano a tu boca, como si fuera un megáfono, y grita ¡Estamos al aire!
    • Tramoya: Martilla la mesa 3 veces con uno de tus puños.
En el superrápido juego de cartas de sushi Sushi Go !, estás comiendo en un restaurante de sushi y tratando de conseguir la mejor combinación de platos de sushi a medida que pasan. Gana puntos por recolectar la mayor cantidad de rollos de sushi o hacer un juego completo de sashimi. ¡Sumerja su nigiri favorito en wasabi para triplicar su valor! Y una vez que lo hayas comido todo, ¡termina tu comida con todo el pudín que tienes! Pero ten cuidado con el sushi que permites que se lleven tus amigos; ¡podría ser justo lo que necesitan para vencerlo! Sushi Go! toma el mecanismo de Drafteo de cartas para desarrollar un juego de veinte minutos que cualquiera puede jugar. La dinámica de «draft and pass» se pone en primer plano, manteniendo las reglas al mínimo. Cuando veas las primeras manos de cartas, debes evaluar rápidamente la composición de la ronda y decidir qué tipo de sushi elegirás. Luego, en cada turno, deberá sopesar qué cartas conservar y cuáles entregar. Las diferentes combinaciones de puntuación permiten algunas jugadas inteligentes y bloqueos desagradables. Ronda a ronda, ¡también debes estar atento al objetivo de tener la mayor cantidad de tarjetas de pudín al final del juego!

Componentes

  • 108 cartas
    • 14 cartas de Tempura
    • 14 cartas de Sashimi
    • 14 cartas de Gyoza
    • 12 cartas de 2 Maki
    • 8 cartas de 3 Maki
    • 6 cartas de 1 Maki
    • 10 cartas de Nigiri de Salmon
    • 5 cartas de Nigiri de Calamar
    • 5 cartas de Nigiri de Tortilla
    • 10 cartas de Pudin
    • 6 cartas de Wasabi
    • 4 cartas de Palillos
  • Reglas de juego
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas  lleva más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar para evitar que tus contrincantes consigan las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!
Quixo es un juego simple pero desafiante, cuyas reglas se pueden aprender en sólo treinta segundos. Cualquiera puede jugar. Pon hasta 5 cubos en cada fila hasta llenar todo el tablero. En tu turno saca un cubo desde un extremo eligiendo X o O y ponlo en el otro extremo de la fila empujando los otros cubos de forma horizontal o vertical. Ambos jugadores repetirán la acción intentando llenar toda la fila con el símbolo elegido por cada uno para ganar el juego. El problema es que tu oponente hará lo mismo desplazando tus piezas haciendo cada vez más complejo posicionar todos tus símbolos en una sola fila. Quixo ha sido reconocido como uno de los mejores juegos en Francia y en América del Norte.
Componentes
  • 1 tablero de madera
  • 25 cubos de madera marcadas con X y O
  • 1 bolsa de tela
  • Reglas para jugar
Catan Mercaderes y bárbaros se compone de cinco pequeñas expansiones, así como reglas adicionales para jugar a Catan con solamente dos jugadores y diversas variantes para ayudar a los jugadores. Entre estas variantes destacan la del ladrón piadoso, que no roba a los jugadores «pobres» que tienen pocos puntos de victoria. También es interesante el mazo de cartas que sustituye a las tiradas de dado, consiguiendo que nadie pueda quejarse del azar. Estas cartas reproducen el reparto estadístico de las tiradas de dados normales y añaden eventos para dar aún más variedad a las partidas. Otra destacada variante es la del Capitán del puerto, que introduce la opción de intentar ser el más poderoso de los jugadores en cuanto a puntos de puerto. De forma similar a la de la gran carretera o el gran ejército que ya conocíamos de Catan, en este caso podemos conseguir puntos teniendo poblados y ciudades en los puertos del tablero. El primero en tener tres puntos de puerto se queda con la carta de Capitán del puerto y obtiene dos puntos de victoria, aunque al igual que en los casos anteriores, este cargo puede ser arrebatado por otro jugador que consiga superar al Capitán del puerto actual. Si se usa esta variante, la partida se juega a 11 puntos de Victoria en lugar de los 10 habituales. Entre las cinco expansiones incluidas en la caja de Catan Mercaderes y bárbaros destacamos Los pescadores de Catan, en la que los jugadores pueden pescar en el lago y en las zonas costeras que no tengan puertos y obtener peces para cambiarlos por diversas acciones, o el gran río de Catan, que incorpora dos ríos, uno de cuatro hexágonos y uno de tres. Estos ríos producen oro para los jugadores que coloquen poblados en sus márgenes, y con el oro se pueden conseguir otras mercancías, además de asignar los títulos de «colono pobre» y «colono rico», que restan o suman puntos de victoria. Otra interesante expansión es La ruta de las caravanas que, partiendo del antiguo desierto de Catan, convertido ahora en oasis, introduce la formación de caravanas de camellos que apoyarán a las rutas comerciales o darán más importancia a los poblados y ciudades que visiten. El ataque de los bárbaros y La campaña son las dos expansiones finales y las más complejas del juego, solo aptas para jugadores experimentados. Catan Mercaderes y bárbaros es una expansión llena de material, así que funciona como una caja de Pandora llena de formas de convertir tus partidas de Catan en una experiencia siempre diferente. Puedes combinarlas y usarlas como quieras para adaptarlas al estilo de tus compañeros de juego.

Componentes del juego:

  • 138 figuras
    • 24 caballeros (6 de cada color)
    • 12 puentes (3 de cada color)
    • 4 carromatos (1 de cada color)
    • 36 bárbaros de color bronce
    • 40 monedas (25 de valor 1 y 15 de valor 5)
    • 22 camellos de color bronce
  • 117 cartas
    • 1 mazo de cartas para “El ataque de los bárbaros”
    • 2 mazos de cartas para “Mercaderes y Bárbaros”
    • 1 mazo de cartas para “Eventos en Catan”
    • 4 cartas para “Los pescadores de Catan”
    • 3 plantillas troqueladas con piezas de cartón
    • 1 dado de colores
    • 1 reglamento
 
Mientras aún se están recuperando de la noticia de que su profesor de arqueología ha fallecido, reciben un encargo bastante particular. Parece que, en lugar de dejar un testamento, ha dejado un paquete con algunas postales y una serie de enigmas. Así que tomen sus pasaportes; ¡están a punto de embarcarse en un juego de pistas que los llevará por todo el mundo! Exit: El legado del profesor es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, que se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir de 10 años, en partidas que pueden durar entre 45 y 90 minutos. A través de un gran mazo de 86 cartas, un disco descodificador y algunos artefactos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con el entorno y todo lo que vayan encontrando en su viaje. La saga de juegos Exit trae en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores salas de escape desde la comodidad del hogar. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferentes en las que los jugadores son los protagonistas. Una aventura ideal para disfrutar en solitario, en familia o entre amigos, que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierte este juego en un compañero ideal para cualquier viaje. Con una dificultad de nivel avanzado, Exit: El legado del profesor es un título ideal para quienes ya hayan probado algún juego de la saga y deseen subir un nivel en la dificultad, enfrentándose a un buen reto. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afinar la capacidad de deducción serán las claves que les permitirán tener éxito en esta aventura. ¿Serán capaces de resolver los acertijos del profesor y descubrir cuál es su misterioso legado?
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